爱游戏:《战地4》的改革建议超越COD指日可待_0

EA和DICE如何在《战地3》的成功上再创辉煌呢?下面是我们给出的建议。

《战地4》的改革建议超越COD指日可待

停止追赶《使命召唤》

我们已经有了碉堡的顶尖线性使命召唤战役,由美国动视每年出一部,所以我们不需要EA也这么干。与其模仿Treyarch和Infinity Ward,DICE不如将战地系列的核心价值发扬光大——非线性游戏体验,开放的环境和单兵与各种载具混合的战场,创造自己的战役。从DICE创造多人游戏战场的功力来看,我肯定玩家将会喜闻乐见。

《战地4》的改革建议超越COD指日可待

认真做合作模式

《战地3》以独立合作模式作为特色,但是这种半成品许多玩家事后才意识到。对于《战地4》DICE应该让他的战役可以4人合作。这样4人小队合作会和谐的多,助其与市面上的射击游戏区分开来。

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在主机上实现64人对战

《战地3》PC与主机版本区别随着Armored Kill地图包的发布越发明显。这些广阔的空间明显是为64位玩家对战设计的,只有24人的主机版本遭遇战都难得能找到。如果DICE将会在下一代主机上推出《战地4》的话,最好能挖掘一下小型地图,提高主机玩家的体验。

《战地4》的改革建议超越COD指日可待

更多的复古内容

当《战地1943》横空出世并赢得了主机玩家的心,这样低成本的射击游戏重现了过去游戏的辉煌。将二次大战的怀旧做出来不得不说是个明智之举,游戏销量迅猛打破了XBLA的记录。《战地3》地图梦回卡坎德地图包同样成功怀旧了一把并且DICE不该就此打住。我很乐意看到更多来自1942年的地图,越南或者叛逆连队HD重制。

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